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28 Dicembre 2004
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TRIS
Come si gioca

Dal sito della SISAL dove è possibile trovare anche il regolamento.

La Scheda

La scommessa TRIS consiste nell'individuare i cavalli che si classificheranno al primo, al secondo ed al terzo posto nell'esatto ordine di arrivo in una determinata corsa ippica. Giocare è molto semplice!
Dopo aver preso visione del Campo Partenti Ufficiale della TRIS in programma, basterà scegliere i propri favoriti, decidere il TIPO GIOCO tra i molti messi a disposizione dalla scheda di gioco (T3, N, V, P1, P2, A, C), eventualmente scegliere di ripetere la stessa giocata per il numero di VOLTE previsto dalla scheda di gioco (2, 3, 5, 10, 20, 50 o 100 volte) e consegnare la scheda al ricevitore per la convalida.
Se la scommessa risulterà vincente la vincita sarà moltiplicata per il numero delle VOLTE per il quale è stata ripetuta la giocata (se non si marca nulla all'interno dell'area VOLTE, la giocata si intende non ripetuta). La casella TUTTI permette, se marcata, di evitare al giocatore che voglia selezionare l'intero campo partenti previsto, di evitare di dover selezionare tutti i numeri relativi.
La scommessa minima effettuabile su una singola scheda è di 2 unità (1,00 euro); la massima di 12.144 unità (6.072 euro).

Giocata T3 (cavalli nell'ordine)
In questo tipo di giocata bisogna indicare, nell'esatto ordine di arrivo, i numeri dei cavalli che si classificheranno ai primi 3 posti.
Dopo aver contrassegnato, nell'area TIPO GIOCO, la casella con la scritta T3, si dovranno marcare all'interno dei tre riquadri contraddistinti da 1, 2 e 3, i numeri dei cavalli prescelti per ogni posizione dell'ordine di arrivo.
Per effettuare una giocata è sufficiente quindi marcare nel riquadro 1 i numeri dei cavalli che si prevedono arrivino primi, nel riquadro 2 quelli dei cavalli che si prevedono arrivino secondi e nel riquadro 3 quelli dei cavalli che si prevedono arrivino terzi.
La giocata minima è di 2 unità di scommessa il che significa indicare almeno 2 cavalli in una delle tre posizioni di arrivo, oppure marcare il numero 2 nell'area VOLTE.

Giocata N (cavalli a girare)

La scommessa N o Cavalli a Girare, consente di giocare i cavalli prescelti senza tenere conto del loro esatto ordine di arrivo. Questo tipo di gioco è detto anche "nel disordine" ad indicare che non occorre precisare quale dei cavalli occuperà il primo, il secondo e il terzo posto.
Dopo aver contrassegnato, nell'area TIPO GIOCO, la casella con la scritta N, si dovranno marcare all'interno del solo riquadro contraddistinto da 1 , i numeri dei cavalli prescelti.
Si possono giocare da un minimo di 3 cavalli (6 combinazioni = 3,00 euro), all'intero campo dei partenti (marcando la casella TUTTI del riquadro contraddistinto da 1 ); in questo caso, se i cavalli partenti sono più di 24, la giocata non verrà effettuata in quanto eccedente il massimo previsto per singola scheda (12.144 combinazioni = 6.072,00 euro).

Giocata V (vincente)
In questo tipo di giocata bisogna indicare almeno un cavallo previsto come vincente della corsa Tris, più i cavalli che si classificheranno al secondo e terzo posto.
Dopo aver contrassegnato, nell'area TIPO GIOCO, la casella con la scritta V, si dovranno marcare all'interno del riquadro contraddistinto da 1, i numeri dei cavalli che si prevedono arrivino al primo posto (i "vincenti"), mentre nel riquadro contraddistinto da 2 si dovranno marcare i numeri dei cavalli che si prevedono classificati secondi e terzi (non è importante l'ordine).
Attenzione: all'interno del riquadro contraddistinto da 3 non dovrà essere marcato alcun numero.

Giocata P1 (1 piazzato)
In questo tipo di giocata bisogna indicare almeno un cavallo "piazzato", ovvero che arrivi tra i primi tre (indifferentemente dalla posizione) nella corsa Tris. La scommessa dovrà poi essere completata con almeno altri due cavalli che si prevedono piazzarsi nelle altre due posizioni della Tris.
Dopo aver contrassegnato, nell'area TIPO GIOCO, la casella con la scritta P1, si dovrà marcare all'interno del riquadro contraddistinto da 1, il numero di almeno un cavallo che si prevede piazzato (primo, secondo o terzo arrivato), mentre nel riquadro contraddistinto da 2 si dovranno marcare i numeri dei cavalli che si prevedono classificati nelle altre due posizioni (non è importante l'ordine).
Attenzione: all'interno del riquadro contraddistinto da 3 non dovrà essere marcato alcun numero.

Giocata P2 (2 piazzati)
In questo tipo di giocata bisogna indicare almeno due cavalli previsti come "piazzati" ovvero che arrivino tra i primi tre (indifferentemente dalla posizione) nella corsa Tris. La scommessa dovrà poi essere completata con almeno un altro cavallo che si prevede piazzarsi nell'altra posizione della Tris.
Dopo aver contrassegnato, nell'area TIPO GIOCO, la casella con la scritta P2, si dovrà marcare all'interno del riquadro contraddistinto da 1, il numero di almeno due cavalli che si prevedono piazzati (primi, secondi o terzi arrivati), mentre nel riquadro contraddistinto da 2 si dovrà marcare il numero di almeno un cavallo che si prevede classificato nell'altra posizione.
Attenzione: all'interno del riquadro contraddistinto da 3 non dovrà essere marcato alcun numero.

Giocata A (accoppiata)
In questo tipo di giocata bisogna indicare almeno due cavalli previsti come classificati primo e secondo senza indicarne l'ordine ("accoppiata") della corsa Tris. La scommessa dovrà poi essere completata con almeno un altro cavallo che si prevede piazzarsi al terzo posto della Tris. Dopo aver contrassegnato, nell'area TIPO GIOCO, la casella con la scritta A, si dovrà marcare all'interno del riquadro contraddistinto da 1, il numero di almeno due cavalli che si prevedono arriveranno primo e secondo, mentre nel riquadro contraddistinto da 2 si dovrà marcare il numero di almeno un cavallo che si prevede classificato come terzo.
Attenzione: all'interno del riquadro contraddistinto da 3 non dovrà essere marcato alcun numero.

Giocata C (cross)
C o CROSS è un modo per effettuare 8 giocate di tipo N 3 (8 x 6 unità di scommessa = 24 euro) su un'unica scheda, utilizzando nove numeri. Dopo aver contrassegnato, nell'area TIPO GIOCO, la casella con la scritta C, si dovrà marcare un solo numero all'interno del riquadro contraddistinto da 1, quattro numeri all'interno del riquadro contraddistinto da 2 e altri quattro numeri all'interno del riquadro contraddistinto da 3.
Attenzione: tutti i nove numeri marcati nei tre riquadri dovranno essere differenti!
La scheda, una volta convalidata, riporterà una griglia nella quale figurano i numeri dei cavalli selezionati secondo lo schema seguente:

Il numero marcato nel riquadro 1 occuperà la posizione centrale.
I numeri marcati nel riquadro 2 occuperanno in ordine crescente e in senso orario i quattro angoli dello schema.
I numeri marcati nel riquadro da 3 occuperanno le restanti posizioni in ordine decrescente ed in senso antiorario:

2a 3d 2b
3c 1 3a
2d 3b 2c

mettendo in gioco le 8 seguenti N 3 (3 Cavalli a girare):

2a 3d 2b
3c 1 3a
2d 3b 2c
2a 3c 2d
3d 1 3b
2b 3a 2c
2a 1 2c
2b 1 2d

N.B.: siccome il numero selezionato nel riquadro 1 appare in 4 delle 8 giocate, i quattro numeri selezionati nel riquadro 2 appaiono in 3 delle 8 giocate e i quattro numeri selezionati nel riquadro 3 appaiono in 2 delle 8 giocate, un criterio per la compilazione dei tre riquadri potrebbe essere il seguente:

Nel riquadro 1 selezionare il cavallo "favorito".
Nel riquadro 2 selezionare i quattro cavalli "probabili".
Nel riquadro 3 selezionare i quattro cavalli "sorprese".

Come si calcolano le unità di gioco
Nella tabella sono riportati alcuni esempi di unità di scommessa derivanti da tipi di gioco effettuabili sulla scheda Tris.
Per calcolare il costo delle scommesse è sufficiente moltiplicare il numero delle unità per la posta del gioco (attualmente 0,50 Euro).
Su ciascuna scheda si possono giocare da un minimo di due unità (1,00 euro) ad un massimo di 12.144 combinazioni (6.072,00 euro).
Nelle tabelle seguenti sono indicate in rosso le unità sviluppate da ciascun tipo di gioco effettuabile sulla scheda Tris (non è indicato il gioco Cross perché tale tipologia sviluppa sempre 48 unità):

(CAVALLI A GIRARE)
Numero Cavalli Giocati 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Unità di Scommessa 6 24 60 120 210 336 504 720 990 1320 1716
Numero Cavalli Giocati 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Unità di Scommessa 2184 2730 3360 4080 4896 5814 6840 7980 9240 10626 12144

V (Vincente) - P1 (1 Piazzato) - P2 (2 Piazzati) - A (Accoppiata)
Le unità indicate in questa tabella sono quelle sviluppate
da sistemi privi di ripetizioni di numeri nel Riquadro 1 e nel Riquadro 2
Numero Cavalli presenti nel Riquadro 2 Tipo Gioco
V
con 1 Vincente nel Riquadro 1 P1
con 1 Piazzato nel Riquadro 1 P2
con 2 Piazzati nel Riquadro 1 A
con 2 Cavalli nel Riquadro 1
1 - - 6 2
2 2 6 12 4
3 6 18 18 6
4 12 36 24 8
5 20 60 30 10
6 30 90 36 12
7 42 126 42 14
8 56 168 48 16
9 72 216 54 18
10 90 270 60 20
11 110 330 66 22
12 132 396 72 24
13 156 468 78 26
14 182 546 84 28
15 210 630 90 30
16 240 720 96 32
17 272 816 102 34
18 306 918 108 36
19 342 1026 114 38
20 380 1140 120 40
21 420 1260 126 42
22 462 1386 132 44
23 506 1518 138 46
24 552 1656 144 48
25 600 1800 150 50
26 650 1950 156 52
27 702 2106 162 54
28 756 2258 168 56
29 812 2436 - -
Esempi:
una giocata con 1 Vincente e 8 Altri (V1/8) dà luogo a 56 unità di scommessa (per un costo di 28 euro)
una giocata 2 Piazzati con 4 Altri (P2/4) dà luogo a 24 unità di scommessa (per un costo 12 euro)




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